《英雄聯盟》第五季世界大賽進入最高潮,無奈 Twitch 台灣的延遲實在太高,加上不支援 60 FPS,導致今年以來每逢大型電競比賽,我基本上都是去 YouTube 看。
另外,東京電玩展發表會上預告的 YouTube Gaming 手機直播功能近日也在歐、美上線了。Twitch 在 2014 年 3 月釋出手機直撥 SDK,2015 年 7 月與 Sony 合作推出只適用 Sony 手機的直播 app,至今也還未有如 YouTube、DeNA 等不需遊戲接 SDK 的直播解決方案。
整體而言,純就功能面,YouTube 的直播品質比 Twitch 強,行動直播的功能也更為全面。
然而,直播畢竟賣的不是影片,更不是技術,而是人。Youtube 在掌握人、促進人與人互動、以及透過這些互動去創造新商業模式的能力,依舊非常的弱。
這也是為何 Twitch 不論是在美國的 TwitchCon 也好,營運長 Kevin Lin 來台演講也罷,Twitch 都相當強調「用戶文化」,反之 Youtube Gaming 則不斷強調它匯聚內容的「生產力」。
我能理解 YouTube ,畢竟遊戲這個素材,不論是即時直播,或事後編輯而成的影片,各有各的吸引力。只要 Twitch 的影片歸檔(video archiving)能力還是那麼爛,YouTube 就具備匯聚官方內容、玩家創作、即時直播等三種內容的優勢。
但,一旦只要 Twitch 在上述功能面上補強了,YouTube 將很難與之競爭,因為不論是製作後製影片的頻道主,或直播遊玩過程的實況主,最關心的還是與人的連結。這個連結機制目前主要仍是透過 Facebook 與 Twitter 提供,而這兩者確實也開始積極切入實況轉播領域,只不過暫時還看不到有意朝遊戲領域邁進的跡象。
搶奪人際連結,成為所有內容平台的關鍵,至於平台有多少新奇、領先的功能,可能不是那麼重要了。執著於產品與服務的我,顯得像是個落伍的老人,讓我不禁想起青春期的自己,也總是把朋友的推薦擺在媽媽的推薦之前,即使後者才是沉澱 40 多年的真知灼見。