PC遊戲的世界是一個將「freemium」(免費轉付費)商業模式發揮到極致的領域。相對於「Candy Crush」之類可以免費玩的手機遊戲,Dota 2之類的PC遊戲則採用了「免費贏」(free-to-win)的方式──你不能靠花錢來提升等級,因為這樣等於是毀壞了公平競爭的基本精神。
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近幾年的 PC Game 演進:
- 免費玩(free-to-play)到免費贏(free-to win):透過虛擬裝飾與周邊活動來賺錢;
- 擁抱「重新混搭和修改」(例如DotA):比起音樂的再利用動不動就侵權,PC Game 的多元發展可以被大家借鏡;
- 群眾募資和用戶回饋:史上最大的群眾募資專案是遊戲,且很多遊戲也透過出品前公測(pre-release)來收集使用者回饋,其他媒體產業很少這樣做。
讓 PC Game 可以起死回生,其他的媒體產業應該也看看 PC Game 的發展來學習。